اهمیت صداها در بازاریابی کازینو

Mar 17, 2021

پیام بگذارید

تخمین زده می شود که صداهایی که بردها و باخت ها را در اسلات ها همراهی می کنند، اثرات فیزیولوژیکی متمایز و قابل اندازه گیری بر بازیکنان دارند. عواملی که به این اثرات کمک می کنند به طور کامل شناخته شده نیستند و مطالعات هنوز در مورد این مسائل در حال انجام است. صداها ممکن است یک عامل کلیدی در بازی اسلات باشد.

صداها نقش مهمی در وضعیت روانی دارند

اصولاً صداها نقش مهمی در وضعیت روانی دارند و بر مقاومت استرس بازیکنان تأثیر می گذارد. استفاده از صدا برای تقویت مثبت، به ویژه، ما معتقدیم که بر بازیکن تأثیر می گذارد. مطالعه ای که در سال ۲۰۱۲ بر روی ۹۶ شرکت کننده ای که با صدا و بدون صدا بازی می کردند انجام شد، برخی داده های غافلگیرکننده را آشکار کرد. پاسخ به هدایت پوست و ضربان قلب مورد بررسی قرار گرفت، و همچنین قضاوت های ذهنی در مورد تجربه قمار. نتایج نشان داد که صدا از نظر روانی و همچنین روانی بر شرکت کنندگان تأثیر می گذارد. صدا همچنین بر ترجیحات بازیکنان تأثیر داشت و بیشتر ترجیح می داد اسلات هایی را پخش کند که با برنده شدن صداها همراه بود. صداها باعث شد تا بازیکنان به طور قابل توجهی برنده ها را در حین نواختن «دستگاه ها» بیش از حد دست کم گیرند.

موسیقی و جلوه های صوتی می توانند نقش مهمی در روانشناسی یک بازی داشته باشند

در اسلات ها صداها در دهه ۱۹۰۰ معرفی شدند که حدود ۱۵ اثر صوتی بودند. آنها متنوع شده اند و تا حد زیادی بهبود یافته است، رسیدن به حدود 400 جلوه های صوتی در هر دستگاه بازی. برنده شدن صداها بسیار مهم و بسیار جذاب است، در حالی که از دست دادن صداها شنیدن آن سخت است. ما به نام "برنده برای تلفن های موبایل" جلوه های صوتی است که همراه دستاوردهای و "از دست دادن صداها" به جلوه های صوتی است که همراه با تلفات.

هنگامی که اسلات های آنلاین برای اولین بار در اواخر دهه ۱۹۹۰ وارد صحنه شدند، تولیدکنندگان دستگاه های آن زمان اساسی ترین صداها را بر روی دستگاه ها قرار دادند. خبر خوب، هر چند، این بود که شما حداقل می تواند خاموش کردن صدا؛ علاوه بر این، شما در آسایش خانه خودتان بازی می کردید و از هیچ در خیابان آشفته نمی شدید. پس از چند سال، تولیدکنندگان دستگاه های بازی شروع به درک این موضوع می کنند که بهبود جلوه های صوتی می تواند کار بهتری انجام دهد و تجربه بازیکن را به یادماندنی کند. تهیه کنندگان متوجه شده اند که موسیقی و جلوه های صوتی می توانند نقش مهمی در روانشناسی یک بازی داشته باشند، ساختن فضای پر از احساس که باعث می شود به نظر برسد یک برد بزرگ در راه است. کاملا مشخص است که این جنبه ها توجه را به خود جلب می کنند و بازیکن را برای کمی بیشتر متمرکز نگه می دارند.

زیان هایی که به عنوان پیروزی مبدل شده اند

باخت مبدل به عنوان برنده (LDW) نتیجه اسلات که در آن بازیکنان برنده اعتبارات کمتر از آنها شرط می بندند. با وجود باخت ها، اسلات ها LDWs را با صداها و انیمیشن های مثبت جشن می گیرند و باعث می شود بازیکنان به عنوان پیروزی به آن ها پاسخ دهند. معلوم نیست که چگونه دستکاری صدا پس از LDW می تواند بر رفتار پخش کننده تأثیر بگذارد. با این حال، واضح است که صداها می توانند زیان ها را ماسک بزنند و برداشت دستاوردهایی را ایجاد کنند که به شدت جذب و نفوذ می کنند.

شما همچنین باید بدانید که هیچ تنظیم صدا، با صدای بلند یا آهسته، صداهای "کم" یا "بالا" یا هر چیز دیگری، هیچ تاثیری بر پرداخت یک اسلات خواهد داشت. بنابراین، صداهای اسلات می توانند در خدمت توابع، از جمله: تنظیم صحنه برای بازی ها، ایجاد یک تصویر، ظرافت فضا، تعامل با ویژگی های بصری، گرفتن بازیکنان به عمل، برقراری ارتباط دستاوردها به بازیکنان، ارائه به رسمیت شناختن و افزایش احساسات بازیکن و تجربه بازی.