اتاق های شرط بندی ، اسلات ها ، یکنوع بازی شبیه لوتو ، آنلاین ، شرط بندی های مجازی ، بازی های غیرقانونی ، تبلیغات ، سیاست: تحقیق در مورد تأثیر جهانی محاصره در بازار بازی در نیمه اول سال 2020

Sep 07, 2020

پیام بگذارید

تأثیر Covid-19 اقتصاد دنیا را به زانو درآورده است ، و این مهم مربوط به قمار است که به دلیل قفل شدن پس از بحران سلامت ، به طور م effectivelyثر از جمع آوری بازی ها و شرط بندی ها جلوگیری کرده است. مطالعه انجام شده توسط IAGR (انجمن بین المللی تنظیم کننده های بازی) در مورد تأثیر ویروس کرونا در صنعت جهانی قمار ، در نیمه اول سال ، کاهش درآمد بیش از 50 to نسبت به دوره ژانویه تا ژوئن نشان داد 2019 ، با ارقام نزدیک به -100 100 در بازه زمانی مارس و ژوئن.


بازی های فیزیکی - به طور خاص ، تأثیر در بازی های فیزیکی چشمگیر بوده است ، با کاهش -97 for برای کازینوها - یک درصد مشابه برای ماشین های بازی در خارج از کازینوها - از -95 for برای یکنوع بازی شبیه لوتو ، -94 for برای شرط بندی ورزشی. با توجه به تعطیلی کل کازینوها ، اسلات ها و اتاق های شرط بندی ، همراه با توقف همزمان لیگ های اصلی ورزشی ، این اعداد اجتناب ناپذیر است. ضرر و زیان ناشی از قرعه کشی - فوری و غیر فوری - محدودتر بود ، که 57٪ کاهش یافت ، اما قادر به حساب کردن توزیعی بود که فقط به فروشگاه بازی متصل نبود ، اما به فعالیت های خرده فروشی که در اکثر موارد باز بود حوزه های قضایی


بازی آنلاین - در مورد قمار آنلاین وضعیت متفاوت است. هزینه ها در کازینو های اینترنتی در سطح جهانی ثابت مانده است ، و نیمی از حوزه های قضایی مورد بررسی IAGR گزارش نکرده اند که تغییر مهمی داشته است. برای یکنوع بازی شبیه لوتو ، 7 کشور از 10 حوزه قضایی هیچ تغییر اساسی گزارش نکرده اند. شرط بندی آنلاین به دلیل کاهش فرصت های شرط بندی در مسابقات ورزشی که به حالت تعلیق درآمده اند ، در نیمی از حوزه های قضایی کاهش قابل توجهی داشته است. هزینه برای محصول قرعه کشی آنلاین در نیمی از حوزه های قضایی تغییر نکرد (47٪) ، اما در 4 حوزه از 10 حوزه قضایی افزایش یافته است ، که احتمالاً توسط&نقل شده است ؛ تغییر کانال"؛ همانطور که بازیکنان عادی خرید محصولات را آغاز کردند. قرعه کشی آنلاین. به نظر می رسد پوکر آنلاین بیشترین رشد را در هزینه ها داشته است ، با نیمی از حوزه های قضایی (50٪) افزایش قابل توجهی را گزارش کرده اند. با این حال ، مشخص است که این مطالعه نشان می دهد که GGR زمینی بیشتر تحت تأثیر Covid-19 قرار گرفته است ، در حالی که بازی های آنلاین نسبت به همه گیری مقاومت بیشتری نشان داده اند ، حتی قرعه کشی ها و پوکر آنلاین حتی از آن سود می برند.


شرط بندی واقعی - در بسیاری از حوزه های قضایی ، کمبود رویدادهای ورزشی باعث شده اپراتورها شرط بندی های مجازی را افزایش دهند. با این حال ، مطالعه IAGR نشان می دهد که چگونه شرط بندی در رویدادهای مجازی در 34٪ از حوزه های قضایی مصاحبه مجاز نیست. در کسانی که شرط بندی مجاز است ، حدود یک سوم (35٪ از پاسخ دهندگان) گزارش کردند که سهام مجازی افزایش نیافته است. یک چهارم (26٪ از پاسخ دهندگان) گفتند شرط بندی های مجازی افزایش یافته در حالی که اقلیت حوزه های قضایی (7٪ از پاسخ دهندگان) می گویند که آنها کاهش یافته اند. اگرچه داده ها هنوز به طور کامل در دسترس نیستند ، شرط بندی جهانی در مورد رویدادهای مجازی به طور کلی افزایش یافته است. با این حال ، لازم به ذکر است که GGR شرط بندی مجازی از پایه کم شروع شده و در رابطه با کل هزینه ها در بخش شرط بندی کم است.


خودبخودی بازیکن - در حوزه های قضایی که طرح های خودبرخودی اجرا شده است ، نظرسنجی نشان داد که تقریباً نیمی از حوزه های قضایی (43٪ از پاسخ دهندگان) تغییری در تعداد کل مصرف کنندگانی که خود را مستثنی کرده اند ، مشاهده نشده است. یک سوم (36٪ از پاسخ دهندگان) شاهد کاهش خود-استثنائات بوده اند. یک پنجم حوزه های قضایی (21٪ پاسخ دهندگان) از افزایش بازیکنانی خبر دادند که خود را در زمان شیوع محروم کردند.


بازی غیرقانونی - برای آن دسته از حوزه های قضایی که اطلاعات در دسترس داشتند ، 4 نفر از 10 (38٪ از پاسخ دهندگان) گزارش دادند که قمارهای غیرقانونی و غیر مجاز در دوره قبل از دوره کودکی تغییری نکرده اند. 21٪ از پاسخ دهندگان گفتند که سطح حتی پایین تر است ، در حالی که از هر 10 نفر 4 (42٪ از پاسخ دهندگان) گفتند که این میزان افزایش یافته است. طبق IAGR ، این کاهش ها به دلیل تعلیق یا کاهش قمارهای زمینی صورت می گرفت ، در حالی که این افزایش می تواند نتیجه تغییر مصرف کنندگان به محصولات غیرقانونی یا سایت های غیر مجاز مجوز قمار آنلاین باشد. در آخرین IAGR&به نقل از&مقررات قمار ؛ گزارش ، نهادهای نظارتی اعلام کردند که زمینه های مربوط به قمار غیرقانونی شامل بازار سیاه ، پولشویی ، تنظیم بازی و بازی های کودکان است.